小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

有的等级高、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游角色……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片等级

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/steam/game/1849370

这些战斗在双方都是以营或连规模来处理(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……每个场景都讲述了一个与它所涵盖历史战役有关不同故事,但一般来说,玩家在所有场景中会得到以下共同点。……这就是玩家所面临挑战,要让那些D日血腥程度远远低于历史上血腥程度

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降特别快。偶尔出一次门,都觉得走不动。……随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新东西。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你自由职业生涯宣告结束

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

荒野兵器 4(Wild Arms 4)

indienova.com/game/wild-arms-4

而游戏中可进行动作,例如:跑步、跳跃、推动、举起等,有如动作游戏一般的生动。……在此系统之下,战斗攻击或回复并不再是以角色为单位,而是以 HEX 区块为单位。……因此若将敌人集中于同区块,则可以一口气攻击所有敌人,反之若我方集中于同区块,则也可以同时进行回复动作

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……游戏程序在处理音乐时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……一般来说,一个曲子曲调会在4到16个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

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